







Organisatorische uitdagingen aangaan
met gamification en serious gaming
Serious Game Media
bedenkt en ontwikkelt game concepten samen met onze opdrachtgevers.
Ons doel
is om uw organisatie waarde te leveren door middel van gamification.
Dit kan middels een volledige serious game of door het toevoegen
van game elementen en technieken binnen uw bedrijf.
Door gamificatie
in uw organisatie toe te voegen, worden medewerkers en managers,
maar ook klanten en relaties actiever betrokken bij uw bedrijf.
En daardoor worden doelen sneller bereikt.
Gamification werkt, omdat de mens van nature een gamer is!
Dat heeft niet zozeer te maken met competitie, maar meer met onze intrinsieke motivatie om onze eigen vaardigheden continu te verbeteren. Als wij intrinsiek gemotiveerd en betrokken zijn, is positieve gedragsverandering en efficiënte educatie veel makkelijker te realiseren.
Vanuit deze visie zijn games in te zetten in allerlei gebieden, zoals;
Games hebben een enorme aantrekkingskracht! Denk maar aan ‘ouderwetse’ bordspellen en kaartspellen, maar ook aan videogames, apps en zelfs sporten. Gamification wordt nu steeds vaker toegepast in het bedrijfsleven, maar ook in de zorg en het onderwijs.
Maar wat is gamification precies? Gamification is het inzetten van game elementen en technieken in een niet game gerelateerde context. Het wordt toegepast om een bepaald doel te behalen, anders dan alleen entertainment. Dit kan een organisatorisch doel zijn, zoals het verbeteren van productiviteit van medewerkers of het optimaliseren van een bedrijfsproces. Ook wordt gamification ingezet om studenten meer betrokken te maken in de klas en om het leervermogen te vergroten. Daarnaast kunnen game technieken helpen om de merkbeleving te vergroten, omdat klanten meer betrokken raken.
Met welke uitdaging kunnen wij uw helpen?
Intrinsieke motivatie met gamification
Gamification is een van de krachtigste methoden om mensen te motiveren. Dit komt omdat mensen niet alleen gemotiveerd worden om te werken voor een salaris, of studenten om te leren om een diploma te halen, maar gamification zorgt ervoor dat wij intrinsiek gemotiveerd worden, door in te spelen op een van onze primaire behoefte: onszelf ontwikkelen en vooruitgaan. Extrinsieke motivatie (zoals een prijs of geld) werkt wel op de korte termijn, maar met gamificatie wordt de intrinsieke motivatie geactiveerd.
Denkt u maar eens aan een winactie op Facebook: het bericht wordt gedeeld om de prijs die er te winnen valt, maar als er niets meer te winnen valt, delen de mensen ook niet meer. Totdat zij echt betrokken raken bij het merk of bedrijf. Mensen vinden games leuk, omdat ze worden uitgedaagd zichzelf te ontwikkelen en verder in het spel te komen, omdat ze samen kunnen spelen en samenwerkingen opzetten, of omdat ze creatief bezig zijn. Niet alleen omdat ze iets kunnen winnen of om een bepaald puntenaantal.
Serious Game Media Serious Game Media zet game technieken in op meerdere gebieden. Wij werken voor verschillende branches en zetten game technieken in met verschillende doeleinden. Bekijk hier enkele van onze cases. Deze selectie cases geeft een indruk van de verschillende mogelijkheden. Laat u inspireren!

-
Stichting
ALEXANDER
______
“Het door Serious Game Media ontwikkelde kaartspel
ziet er super uit en is ook echt aantrekkelijk om te spelen.
Het is heel bijzonder om te zien hoe open iedereen durft te zijn,
tijdens het spelen van het spel. Dit was ook zo als de mensen aan
tafel elkaar helemaal niet kenden. Een succes!"
Nickey de Haan, projectmedewerker Stichting Alexander -
SVH
______
“De digitale kerstgroet via de VR kaart is bij onze
relaties heel positief ontvangen. Innovatie speelt bij
ons een belangrijke rol waar deze kerstgroet een
mooie bijdrage aan heeft geleverd".
Maarten Tetteroo, marketing en communicatie coördinator SVH -
La Compagnie
______
“Met veel vakkundigheid en een 24/7 mentaliteit heeft
Serious Game Media zich ingezet voor een fantastisch
eindproduct binnen een zeer strakke deadline.
Dit project was ook voor ons zeer prestigieus en
SGM heeft zich hieraan volledig gecommit. Hulde!"
Olga de Bruine, Online & klantadvisering La Compagnie -
Axia Seeds
______
“Serious Game Media heeft ons zeer positief verrast,
met hun concept om het groeiproces van onze
tomaten inzichtelijk te maken middels virtual reality.
Met de VR-bril en smartphone app kunnen onze
klanten en relaties een kijkje nemen in ons bedrijf."
Alois van Vliet - CEO Axia Seeds -
CreagiVity
______
Dealer relatiegeschenken:
"Onze klanten kunnen tegen lage kosten een
gepersonaliseerde digitale VR-wenskaart met
VR-bril gewoon per postbrief versturen.
De boodschap wordt echt beleefd zo..."
Harry van Beek, directeur -
COMM
Museum voor communicatie
______
“De panorama foto’s van de VR tour zijn ontzettend scherp,
er werd goed meegedacht met onze wensen en de tour past perfect
bij wat wij uit willen stralen; kwaliteit!
Om een goed beeld te kunnen krijgen van onze locatie zonder
er te zijn geweest is de VR tour de perfecte oplossing."
Celine van Schie - Marketing & Communicatie
Enkele van onze tevreden klanten:
